Kolorimetri

Warna

Warna merupakan karakteristik cahaya yang ditentukan oleh komposisi spektral cahaya dan interaksinya dengan mata manusia. Oleh karena itu, warna adalah fenomena psikofisik, dan persepsi warna bersifat subjektif.

Persepsi Warna

Mata bertindak seperti kamera, dengan lensa yang membentuk gambar pemandangan pada retina yang peka terhadap cahaya. Ada beberapa macam detektor cahaya yang disebut batang dan kerucut.

Kerucut dikelompokkan menjadi tiga jenis, masing-masing merespons sebagian spektrum, dengan respons puncak sesuai dengan cahaya biru, hijau, dan merah. Interaksi kelompok-kelompok tersebut kemudian bertanggung jawab atas stimulus yang diinterpretasikan oleh otak sebagai warna. Teori penglihatan warna yang diterima secara luas ini dikenal sebagai Teori Trikromatik.

Pencampuran Warna

Issac Newton pertama kali mendemonstrasikan dan menjelaskan komposisi cahaya putih, dengan membiaskannya melalui prisma kaca menjadi warna spektral penyusunnya. Jika lampu berwarna ditambahkan, ini berarti bahwa lampu berbeda dengan komposisi warna spektral berbeda ditambahkan. Efek yang dihasilkan pada otak dapat berupa warna spektral apa pun yang terletak pada spektrum tampak, misalnya kuning, atau warna non-spektral yang tidak muncul dalam spektrum sebagai cahaya monokromatik, misalnya ungu. Penciptaan warna dengan penambahan lampu berwarna dikenal sebagai pencampuran aditif. Ditemukan bahwa mata berperilaku seolah-olah 'keluaran' dari ketiga jenis kerucut bersifat aditif.

Gambar 2.4.3a mengilustrasikan efek warna yang dihasilkan dari pencampuran tiga lampu berwarna, merah, hijau, dan biru. Warna merah, hijau, dan biru dapat disebut primer dan hasil kuning, cyan, dan magenta disebut sekunder.

Warna suatu benda ditentukan oleh pigmen. Ini adalah bahan kimia yang menciptakan warna tertentu dengan mengurangi bagian spektrum cahaya yang datang. Cahaya yang tersisa dipantulkan dan ini memberikan karakteristik warna pada objek.

Oleh karena itu, membuat warna dengan mencampurkan pigmen cat dapat digambarkan sebagai proses pencampuran subtraktif (lihat Gambar 2.4.3b), karena setiap pigmen yang ditambahkan mengurangi lebih banyak cahaya yang datang dan menyisakan lebih sedikit cahaya yang dipantulkan ke mata. Berikut beberapa contohnya (lampu datang dalam contoh ini berwarna putih):

Spesifikasi Warna Sumber Cahaya

Di masa lalu, berbagai orang telah merancang metode untuk mengukur warna sehingga komunikasi warna menjadi lebih mudah dan akurat. Metode ini berupaya memberikan cara untuk menyatakan warna secara numerik, sama seperti kita menyatakan panjang dan berat.

Spesifikasi dan pengukuran warna sumber cahaya dapat dikategorikan menjadi tiga metode kolorimetri utama. Mereka:

  • Kolorimetri tristimulus
  • Temperatur warna
  • Spektroradiometri

Kolorimetri Tristimulus

Kolorimetri tristimulus didasarkan pada teori tiga komponen penglihatan warna, yang menyatakan bahwa mata memiliki reseptor untuk tiga warna primer (merah, hijau, biru) dan semua warna dilihat sebagai campuran dari ketiga warna primer tersebut.

Sistem yang paling penting adalah sistem Commission Internationale I’Eclairage (CIE) system tahun 1931, yang mendefinisikan Pengamat Standar memiliki fungsi pencocokan warna x(*), y(*), dan z(*) seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2.4. 4.1.

Nilai tristimulus XYZ dihitung menggunakan tiga fungsi pencocokan warna pengamat standar ini. Nilai tristimulus XYZ dan ruang warna Yxy yang terkait membentuk dasar ruang warna CIE saat ini.

Bagan Kromatisitas Yxy CIE 1931

Nilai tristimulus XYZ berguna untuk menentukan warna, namun hasilnya tidak mudah divisualisasikan. Oleh karena itu, CIE mendefinisikan ruang warna pada tahun 1931 untuk menggambarkan warna menjadi dua dimensi yang tidak bergantung pada kecerahan; ini adalah ruang warna Yxy, dimana Y adalah kecerahan dan x dan y adalah koordinat kromatisitas yang dihitung dari nilai tristimulus XYZ. Koordinat kromatisitas x dan y dihitung dari nilai tristimulus XYZ menurut rumus berikut:

Chromaticity Diagram

Kelemahan utama sistem 1931 adalah bahwa jarak yang sama pada grafik tidak mewakili perbedaan warna yang dirasakan secara setara karena non-linearitas pada mata manusia.

Bagan Kromatisitas UCS CIE 1976

Skala Kromatisitas Seragam (UCS) dikembangkan untuk meminimalkan keterbatasan sistem tahun 1931. Hal ini dimaksudkan untuk memberikan jarak warna yang lebih seragam untuk warna-warna dengan pencahayaan yang kira-kira sama. Bagan CIEUCS tahun 1976 menggunakan koordinat u’ dan v’. Simbol u’ dan v’ dipilih untuk membedakannya dari koordinat u dan v pada sistem CIE-UCS tahun 1960 yang serupa namun berumur pendek. Koordinat kromatisitas u’ dan v’ juga dihitung dari nilai tristimulus XYZ menurut rumus berikut:

Chromticity Coordinates

Kolorimetri (lanjutan)

Koordinat Helmholtz

Kumpulan koordinat alternatif dalam sistem CIE, Panjang Gelombang Dominan dan Kemurnian (juga dikenal sebagai koordinat Helmholtz), berkorelasi lebih erat dengan aspek visual rona dan kroma. Panjang gelombang dominan (DW) suatu warna adalah panjang gelombang spektrum warna yang kromatisitasnya berada pada garis lurus yang sama dengan titik sampel (S) dan titik iluminasi (N) (untuk pengukuran sumber cahaya, titik iluminasinya adalah x= 0,333 dan y=0,333). Kemurnian, juga dikenal sebagai kemurnian eksitasi, adalah jarak dari titik iluminan (N) ke titik sampel (S), dibagi dengan jarak dari titik iluminan (N) ke lokus spektrum (DW).

Kemurnian = (NS) / (N-DW)

Cara di atas hanya berlaku untuk warna spektral, yaitu warna yang muncul dalam spektrum tampak. Apabila pengukuran warna non-spektral, yaitu warna yang tidak muncul dalam spektrum tampak dan terletak di dalam daerah segitiga yang dicakup oleh 3 titik N, R dan B, digunakan Panjang Gelombang Dominan Komplementer (CDW). Hal ini karena titik intersepsi P yang seharusnya merupakan Panjang Gelombang Dominan tidak memiliki panjang gelombang yang sesuai. Garis dari N ke P diperpanjang ke belakang untuk menentukan Panjang Gelombang Dominan Komplementer (CDW). Kemurnian warna non-spektral dihitung dari:

Kemurnian = (N-S’) / (NP)

Panjang gelombang dan kemurnian dominan biasanya digunakan dalam spesifikasi warna LED.

Temperatur warna

Konsep suhu warna muncul dari perubahan warna nyata suatu benda ketika dipanaskan pada berbagai suhu. Ketika suhu suatu benda meningkat, radiasi yang dipancarkan berubah yang mengakibatkan perubahan warna. Benda pijar kelas khusus (bercahaya saat panas) memancarkan radiasi dengan efisiensi 100 persen saat dipanaskan; para ilmuwan menyebut radiator penuh ideal ini sebagai radiator benda hitam.

Secara khusus, benda hitam ideal bersinar dengan warna yang bergantung pada suhunya. Kisaran warna dapat ditampilkan pada diagram CIE dengan garis yang disebut sebagai lokus benda hitam (atau, lokus Planckian).

Warnanya berubah dari merah tua menjadi oranye, kuning, putih, dan akhirnya putih kebiruan seiring dengan meningkatnya suhu. Sebagian besar sumber cahaya alami, seperti matahari, bintang, dan api berada sangat dekat dengan lokus Planckian.

Beberapa sumber cahaya memiliki warna yang sesuai dengan warna radiator yang penuh jika radiator tersebut ditahan pada suhu tertentu. Untuk beberapa tujuan, akan lebih mudah untuk mengklasifikasikan sumber cahaya dengan mengutip suhu warnanya (diukur dalam Kelvin). Kurva Temperatur Warna dari 1.500K hingga 10.000K dapat diberikan. Selama cahaya yang diukur mendekati sumber benda hitam, hasilnya cukup akurat. Oleh karena itu, lokus sangat berguna dalam klasifikasi ‘kulit putih’. Temperatur warna banyak digunakan di kalangan produsen lampu dan layar.

Suhu Warna Berkorelasi

Temperatur warna berlaku ketat pada sumber cahaya yang mungkin sama persis dengan radiator penuh. Konsep ini diperluas hingga mencakup sumber cahaya yang dapat ditandingi – namun tidak persis – dengan radiator penuh. Ekspresi Correlated Color Temperature (CCT) digunakan untuk mendeskripsikan cahaya dari sumber tersebut. Ini adalah suhu di mana radiator penuh menghasilkan cahaya yang paling mendekati cahaya dari sumber tertentu. CCT dihitung dengan menentukan garis temperatur iso di mana warna sumber cahaya diposisikan.

Garis suhu iso adalah garis lurus yang semua warna pada garisnya tampak sama secara visual. *uv digunakan untuk menentukan deviasi dari lokus benda hitam. Deviasi maksimum untuk *uv diatur pada ±0,02.

CCT tidak cocok untuk mengukur sumber cahaya yang memiliki kurva pancaran spektral pita sempit yang tidak mendekati kurva benda hitam (misalnya LED).

Spektroradiometri

Banyak kurva distribusi daya spektral yang berbeda dapat menghasilkan efek visual yang sama yang kita sebut warna. Artinya warna sumber cahaya tidak memberitahu kita sifat distribusi daya spektralnya.

Dengan kata lain, dua sumber cahaya berbeda yang memiliki warna x,y, atau suhu warna yang sama mungkin tidak menunjukkan distribusi daya spektral yang sama. Namun yang terjadi justru sebaliknya: pengetahuan tentang distribusi daya spektral cahaya akan memungkinkan kita mendeskripsikan warna (lihat Gambar 2.4.4.3 untuk jenis kurva distribusi daya spektral dari beberapa iluminan CIE yang umum).

Oleh karena itu, metode spektroradiometri adalah metode yang paling akurat dan lengkap dalam menentukan warna. Data spektral dapat dianalisis secara visual dan/atau dibandingkan dengan data dari sumber cahaya lain. Namun, penggunaan data spektral yang terbaik adalah menghitung nilai tristimulus CIE dengan mengintegrasikan data secara matematis dengan fungsi pencocokan warna CIE. Nilai tristimulus kemudian digunakan untuk menghitung koordinat kromatisitas dan luminositas CIE, yang memberikan gambaran lengkap tentang warna.